过去几年,游戏产业为何步履维艰?对此,业内从业者的普遍看法是开发成本持续攀升,而玩家的消费能力并未同步增长。正因如此,随着生成式AI技术的出现,即便面临玩家社群的反对,游戏公司也坚定不移地尝试将AI融入游戏制作流程。
如今,AI游戏终于迎来了“质的飞跃”。近日,谷歌与知名游戏引擎Unity携手,推出了实验性的AI游戏平台Playground。用户无需掌握编程、游戏设计或美术创作技能,只需通过自然语言描述,就能让Playground生成可在浏览器中直接运行的2D或3D游戏。[...] 简而言之,未来一旦某款独立游戏有走红的苗头,必然会有人利用Playground进行大量复制。然而,玩家若不亲自体验,便无法分辨游戏的优劣,这样一来,“好作品”自然会被大量“劣质品”所淹没。
【本文图片来源于网络】
即便现在大公司碍于面子不愿直接抄袭,但小团队乃至独立开发者却不会顾虑那么多。看看《星露谷物语》成功后,Steam上很快便涌现出大量模仿作品。好在,以往即使想跟风模仿,游戏开发本身也需要时间,这为有创意的独立游戏留下了喘息的空间。
众所周知,一款游戏的销量通常集中在发布后的头几周。但随着Playground的出现,跟风的难度将急剧下降。
未来很可能出现这样的场景:一位独立游戏开发者制作了一款80分的优秀作品,并登上Steam热门愿望单前列后,几天内便有大批60分的模仿作品迅速上线,导致原本属于优秀作品的关注度被分散。
甚至可能出现像《大海捞针模拟器》这样的极端案例——开发者在社交平台宣传自己的游戏时,顺便公开了玩法:玩家需要在500万根稻草中找到一根针。由于这种玩法过于“离谱”,很快吸引了大量玩家的注意。但游戏火了,开发者却没赚到钱,因为模仿作品甚至比原版更早发布,导致玩家想玩到正版《大海捞针模拟器》,反而得先在Steam上“大海捞针”。